>> Como pez en el agua:

Al llegar a Atlántica tienes que aprender a nadar bien. La clase de natación consiste en tocar seis veces a Flounder (Un pez Amarillo), cosa que puede resultar fácil haciendo blanco fijo y avanzando hacia el.

Poco después del tutorial de natación te atacara un grupo de Neones Marinos. La función Blanco fijo y la magia Electro serán unos buenos acompañantes para este tipo de batallas. Tras la batalla abre la concha gigante que contiene los círculos de luz golpeándola.

Si quieres, puedes escoger a Ariel como compañera de Sora antes de andar hacia el Aposento del Rey. Las grandes tridentes de la pared indican el camino.

>> Un delfín muy listo:

Después del encuentro con el rey, sigue nadando por el palacio de Tritón. Vuelve a los aposentos, y si quieres grabar abre una concha que hay cerca del trono, a partir de aquí, Flounder te dará pistas y te apuntara tu siguiente misión siempre que le preguntes. Por ahora tienes que ir a por un delfín que esta nadando en una zona llamada Valle Submarino. Cuando no haya ningún sincorazón cerca y estés los suficientemente cerca, Sora podrá subirse a él. Al cabo de un rato vuelve al Gran Mar de Atlántica, el delfín te seguirá.

>> El barco hundido:

Tienes que encontrar otra vez al delfín en el Gran Mar de Atlántica. Esta Nadando en círculos en dirección contraria las agujas del reloj, Sora puede montarse en el cuando no haya ningún sincorazón cerca y el delfín te llevara por las corrientes del Laberinto Submarino.

Terminarás tus andaduras en el Barco Hundido. Allí metete en el barco por una de las aperturas y saca el Cristal Real del cofre que esta detrás de la ventana trasera. Un gran tiburón te atacara de repente mientras curioseas por el barco. No tienes porque luchar contra el ahora mismo; si prefieres escapar, puedes utilizar un pasadizo para volver al Valle Submarino.

Examina el punto iluminado del fondo marino y golpéalo con tu arma. Ahora saldrá agua disparada y desplazara el cofre grandote de la cámara superior. Esta nueva apertura te permitirá nadar directamente al Barco hundido sin necesidad del delfín. Ahora vuelve al Aposento del Rey con el Cristal Real.

>> El Plan de la bruja:

Si te acercas al símbolo azul de la Gruta de Ariel veras a Tritón en una escena animada. En una rabieta, el rey destruye el Cristal Real. Ariel sale temporalmente del grupo; luego la hallaras en el Aposento del rey, donde decidiréis ir juntos a la Gruta de Úrsula. Antes no obstante tienes que derrotar al tiburón que aparecía donde el Barco Hundido.

Luego examina el interruptor que hay cerca del pasadizo que va hacia la Gruta Maldita, Sebastián lo apretara y la piedra que cerraba el paso se moverá. Al entrar, puedes ir a la derecha en el desvío hacia el Recinto Rocoso, donde podrás guardar la partida.

Cómo en la próxima batalla tendrás que usar magia con frecuencia, haz acopio de Éter y otorga a Sora Accesorios y un arma (Con lo que su PM aumentara). Sobre todo asigna un acceso directo a la magia Piro. Ahora adéntrate en la Gruta.

>> Combate: Ursula + Jetsan & Flotsan:

Nombre: Ursula / Jetsan & Flotsan
Vitalidad: Ursula: 450 / Jetsan & Flotsan: 60 Fuerza: 22
Defensa: 19
Experiencia: Ursula : 1000 / Jetsan & Flotsan : 50
Objeto: Ursula : ----- / Jetsan & Flotsan: ------ Táctica: No es demasiado eficaz, atacar directamente a Ursula, siempre contraataca con golpes peligrosos. Haz caso a Tritón y ataca con magia al Caldero de Ursula: es la fuente se poder.

El caldero es donde hay un liquido burbujeante dentro de su morada, haz blanco fijo en el y lánzale magias PIRO. Tras unos 3 impactos el caldero comenzara a emitir una luz de color. Ursula y sus compañeros habrán quedado brevemente aturdidos, encuentra rápidamente a Ursula y atácala. Pide ayuda también a Donald y a Goofy.

Cuando Ursula comience otra vez a moverse vuelve al caldero y repite la estrategia. La batalla termina cuando la Vit de Ursula llegue a 0 y tu hagas brillar el Caldero pro ultima vez.

>> El estilo sirena:

Tras la victoria tus personajes aprenderán la habilidad compartida "Estilo Sirena". Con ella puedes nadar contracorriente en el Laberinto Submarino y perseguir a Ursula hasta su segundo refugio (Gruta de Ursula 2).

>> Combate: Ursula (2):

Nombre: Ursula (2)
Vitalidad: 900
Fuerza: 22
Defensa: 19
Experiencia: 1500
Objeto: -----
Táctica: Apunta hacia la cabeza de la bruja y atácala desde un lado o desde atrás. Si quieres ir sobre seguro, Apártate después de Atizarle. Así podrás concentrarte en los diferentes ataques que Ursula usa contra ti. A menudo lanza relámpagos y anuncia su siguiente ataque.

Cuando te grite "Get Ready For This" vomitara burbujas y veras un enorme relámpago antes de que grite "Impudent Fools". Ursula también trata de atraer a Sora, evítalo esquivando hacia la derecha o abajo con el estilo sirena.

Intenta colarte pro detrás de Ursula y golpearla en la nuca, tras perder una buena parte de su Vit, la bruja lanzara un devastador ataque electro gritando "Time to teach you some respect" o "This won't be pretty". Cuando lo oigas quítate de en medio tan rápido como puedas.

>> Adios Atlantica:

Después de tu victoria la historia continua en el Aposento del rey. Recibirás el Informe de Ansem 3 y Electro Evolucionara a Electro +. Tienes que volver a visitar una vez mas el aposento del rey para sellar la cerradura.

En recompensa Recibirás un llavero Joya del Mar. Ahora listo, la nave gumi ya esta preparada para llevarte a un mundo nuevo, y así seguir tu aventura.

hola a todos:bno. aprendi a hacer mi pagina al fin!!!
bno. si aun ¡¡estupidos imbeciles!!!!estan pegados aqi tienen la solucion

preste atencion y ¡disfruten de ella!!!!
xau..
 
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