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>> León y Cid saben más:
Puedes encontrar a León en el Canal Oculto, pero una puerta al final del Distrito 2- Callejón te impide el paso. Para abrirla, activa el Trío Rojo que hay en el agua frente a la puerta. Luego habla con León. La segunda vez que hables Sora le preguntara acerca de la 1/2 Gumi Guia. León remitirá a Cid y te dará una Piedra Brillo de Tierra. Más tarde deberás dársela al Hada Madrina en el Estudio del Mago. Como costumbre encontraras a Cid en la tienda de accesorios. El instalará el 1/2 Gumi Guia en tu Nave Gumi, pero antes de ofrecerse te pide que le entregues un Libro Antiguo a Merlín. Abre con Piro la puerta que lleva desde el Distrito 3 hasta el Estudio del Mago. >> Merlín y el Hada Madrina: Merlín te espera en el Estudio del Mago, después de darle el libro antiguo, y que este lo ponga en un estante, puedes hablar con el Hada Madrina, que convertirá tu Brillo de Tierra en tu primera Invocación: Simba, y te explicara como funciona Merlín te sugiere que vuelvas a hablar con Cid, pero te recomendamos que primero examines el libro. Este te llevara a un mundo al que no puedes acceder desde la Nave Gumi, El bosque de los 100 Acres. Para volver al mundo exterior mueve a Sora hasta la esquina superior derecha. Al volver al Distrito 3 te encontraras con ¡¡ Riku !!. Después encontraras a Cid en la Casita >> Por quien doblan las campanas: En la Casita recibes más información sobre Maléfica, los Sin Corazón y el Informe Ansem. Antes de irte de Ciudad del Paso, deberías ir al Distrito 2. Dirígete al Salón de los Artilugios, sal por la puerta de atrás y sube la escalerilla verde hacia el tejado. Las cajas que impedían llegar hasta la marca trío están apartadas ahora. También puedes acceder a la cuerda de la campana que esta en el hueco detrás del Trío. Algo se mueve en la plaza del mercado cuando giras la cuerda. Tira de ella dos veces mas y se descubrirá la cerradura. Cuando te acerques a la fuente comienza la batalla contra Armadura Inversa. >> Combate: Armadura Inversa: Nombre: Armadura Vit: - Torso: 900 - Manoplas: 135 - Pies de Martillo: 270 Fuerza: 15 / Defensa: 12 / Experiencia: 390 / Objeto: 1/2 Gumi guía Táctica: A primera vista puede parecer igual que en tu anterior encuentro con ella, pero no es así. Empieza atacando a sus manoplas, seguidamente a sus pies y finalmente a su torso. Cuando solo quede el torso este empleara un ataque Bazooka, trata de esquivarlo con una Voltereta y ponte debajo del enemigo. Si consigues derrotarlo ganaras la magia Aero y un 1/2 Gumi guía. |
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