Antes que nada, debes saber que este mundo es totalmente opcional y puedes llegar al final del juego sin pisarlo. De todas formas, si quieres ver el final secreto debes completarlo, y además aquí conseguirás algunos objetos muy buenos.

Te recomendamos que consigas antes todas las páginas arrancadas (cinco en total) antes de entrar, así podrás acabar todo el mundo de un tirón. Las páginas se encuentran en tres cofres en Agrabah, Monstro y Atlántica, en la estantería del laboratorio del Doctor Finkelstein en Ciudad Halloween y como premio tras rescatar a 51 dálmatas.

Métete en el libro para empezar este mundo. Ve a hablar con Winnie the Pooh en su casa y a continuación ve al gran árbol para dar comienzo al primer minijuego.

 

Primer minijuego: Árbol de la miel.

El glotón protagonista de las películas de Winnie the Pooh sube en globo por un árbol cogiendo miel. Tu misión es proteger al oso de las abejas que le atacarán. Tienes que golpearlas para así alejarlas, mientras saltas por el tronco del árbol. Si te caes abajo usa el comando que te sirve para subir rápidamente (“Acudir”). Realmente no es muy difícil y conseguir el récord es bastante sencillo.

Cuando acabes el minijuego, si vuelves a esta zona te darán el objeto de invocación de Bambi, que tendrás que llevar al Hada Madrina.

Ve a casa de Conejo y habla con Pooh y Piglet detrás de su casa. Entra y observa el tarro de miel que Conejo esconde en el techo. Sal y observa las secuencias hasta que empiece el segundo minijuego.

 

Segundo minijuego: Bloquea a Tigger.

En esta ocasión tienes que proteger las zanahorias del huerto de Conejo, protegiéndolas con tu cuerpo cuando Tigger salte sobre ellas. Para ello, debes estar mirando en la dirección de la zanahoria sobre la que Tigger esté dispuesto a saltar, y usar el comando “Acudir” para protegerla. Mantente en el centro del huerto y observa todo el rato a Tigger para anticiparte a él.

Cuando acabes, entra a casa de Conejo y ayuda a Pooh. Te darán un Trozo de mitrilo.

Ahora ve a la Colina, donde tendrás que conducir a Pooh hasta el columpio usando R1. Empezará otra prueba.

 

Tercer minijuego: Columpio de Pooh.

Tendrás que empujar a Pooh en un columpio para que salte, usando R1. Al tercer empujón, Pooh saltará. Si quieres guiarte por las alas de Búho, aprieta el botón cuando esté doblandolas, no cuando estén extendidas al máximo. Si saltas entre 20 y 29 metros el juego acabará.

Se te recompensará con una actualización de la magia Paro.

Ve a la Zona de Saltos y habla con Tigger. Tendrás que seguirle en sus saltos sin tocar el suelo, la última prueba puede causarte problemas pero con algo de maña y muchos intentos completarás los recorridos. Habla con Rito después de acabar la prueba.

 

Cuarto minijuego: Tinaja.

Usa una llave espada de largo alcance, como la Calabaza Macabra o el Acero Chocobo. Tienes que golpear las nueces que salen de la tinaja para devolverlas y romper el cacharro. No puedes caerte al suelo o perderás automáticamente. Cuando hayas alcanzado 20 puntos de daño, la tinaja se romperá.

Te darán un Mitrilo cuando completes esta zona. Podrás volver aquí a conseguir objetos con la ayuda del balancín de Tigger y Rito.

Acude al Camino Lodoso, donde (tras hablar con Igor) empezará el último minijuego.

 

Quinto minijuego: Camino lodoso

Tendrás que guíar a Pooh con R1 para que encuentre a sus amigos.

Piglet: Lleva a Pooh hasta las flores y luego al puente de troncos, donde tendrás que destruir el nido o la telaraña para poder seguir avanzando. Entonces lleva a Pooh hacia las otras flores y ve al agujero del árbol, ahí está Piglet.

Búho: Este pájaro está al lado del árbol de Piglet, bajará al suelo cada 22 segundos, quedándose 7 quieto allí, que es cuando podrás “pillarlo”.

Conejo: Se encuentra en los agujeros debajo del árbol donde estaban Búho y Piglet. Después de jugar al escondite un rato, se quedará quieto 4 segundos, tiempo que tienes que aprovechar para pillarle.

Rito: En una raíz casi al principio de la zona, golpéala para poder pillarle.

Tigger: Este tigre está saltando en el puente de troncos, quédate quieto hasta que se acerque y píllale.

 

Así acaba este mundo. Te dan un Orichalcum y la cerradura del mundo queda sellada. Puedes repetir los minijuegos para conseguir récords (con 5 récords te dan la habilidad PM Invocación).

hola a todos:bno. aprendi a hacer mi pagina al fin!!!
bno. si aun ¡¡estupidos imbeciles!!!!estan pegados aqi tienen la solucion

preste atencion y ¡disfruten de ella!!!!
xau..
 
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